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新聞來源: 魔方網

想在日本推廣移動遊戲,打電視廣告宣傳是一個有效率的方式,由《Clash of Clans》和《Candy造型蛋糕宅配人氣店家 Crush Saga》等歐美遊戲相繼在日本成功即可證明電視廣告絕對是有效行銷方法之一。

近日,MMD研究所發布一份最新報告,再次為電視廣告對手遊的行銷宣傳效應提供進一步的佐證。

有數據顯示,日本人平均每天觀看電視的分鐘數長達265分鐘,同時日本人對移動應用的付費意願和額度也高於其他國家的用戶。而MMD研究所針對562名年齡20歲以上的日本男性和女性用戶,進行一項智慧型手機和移動遊戲習慣調查研究,發現移動遊戲的電視廣告不僅滲透日本人生活,且對日本人決定是否下載一款應用影響很大。

MMD研究所調查發現,52.7%受訪者都曾觀看GungHo人氣遊戲《龍族拼圖》的電視廣告,34.5%的受訪者表示曾看過Mixi旗下手遊《怪物彈珠》的電視廣告,30.2%受訪者看過COLOPL《白貓 Project》的電視廣告。並且這次參加調查研究的受訪者中,有22.4%的受訪者表示自己曾在觀看一段電視廣告後下載移動遊戲。

值得一提還有,智慧型手機的內嵌式廣告帶來的用戶下載率比電視廣告更高,有35.9%受訪者稱自己曾在點擊智慧型手機廣告後下載一款移動遊戲。另外,有15.3%受訪者則是因為朋友或同事推薦下載遊戲。

MMD研究所此次報告還包括以下要點:

1. 日本最受用戶歡迎的前三類型移動遊戲分別是益智解謎、模擬經營和農場類遊戲。

2. 在受訪者看來,《龍族拼圖》、《迪士尼消消看》和《噗喲噗喲謎題》是2014年日本市場最熱門的三款移動遊戲。

3. 46.1%受訪者每天都玩移動遊戲,而在所有受訪者中,40.4%男性和52.1%女性每天玩手遊。

4. 72.9%受訪者的移動裝置內安裝了1至4款遊戲。

5. 4.5%受訪者的移動裝置內擁有11款以上遊戲。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-31

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